
02 de enero 2019
Entrega simbólica de material robotico para establecimientos municipales de Osorno
Este miércoles 19 de diciembre se realizó un acto simbólico en la sala de sesiones por medio del departamento de educación, una entrega de equipamientos e insumos de robótica básica y avanzada en el plan denominado “PLAN DE INNOVACION PEDAGOGICA EN ROBOTICA Y CIENCIAS EN ESTABLECIMIENTOS MUNICIPALES DE EDUCACION BASICA Y MEDIA DE LA COMUNA DE OSORNO”, que hoy se ven beneficiados un total de 24 establecimientos, divididos en 6 liceos, 13 escuelas urbanas y 5 escuelas rurales.
En este contexto, para la municipalidad y el departamento de educación es de vital importancia instalar competencias en el sistema educativo, relacionadas con los estudiantes y con los docentes, junto con la dotación de equipamiento e insumos en el ámbito de la robótica y las ciencias, con el propósito de capacitar a las generaciones que se educan en nuestras escuelas y liceos, para enfrentarse adecuadamente a los retos de una sociedad del conocimiento cada vez más demandante.
La entrega de estos recursos en equipamiento e insumo equivale a un monto de 96 millones de inversión para educación municipal de Osorno, otorgado a través del fondo de apoyo a la educación pública, lo cual abarcó robótica básica, avanzada e insumos de laboratorios para 10 establecimientos. El plan de innovación pedagógica tiene por objetivo mejorar las competencias de los estudiantes de escuelas y liceos municipales de la comuna de Osorno mediante una estrategia de trabajo integrado basado en el enfoque STEAM (disciplinas consideradas imprescindibles para formarse en la sociedad actual. Concretamente: las ciencias, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas) vinculadas a experiencias de aprendizaje en el ámbito de la robótica.
Los objetivos específicos de este plan abarcan el desarrollar habilidades para la implementar talleres de robótica, construcción de robot, potenciar y valorar habilidades de pensamiento científico, formular explicaciones, analizar, resolver problemas, gestionar y desarrollar investigación individual o grupal de ciencia o tecnología.









